Dadle a expandir el post para poder leerlo, os dejo también las diapositivas que usé de fondo mientras daba la charla
La historia de los videojuegos, primera parte:
Buenos días, hoy estoy aquí para hablarles de una industria que actualmente mueve mas dinero que la industria del cine y la música, siendo un total del 40% del ocio audiovisual facturando 1000 millones de euros en 2006 tan solo en España, La industria de los videojuegos.
Ésta industria está liderada por las consolas, con unas ventas de mas de 2 millones de máquinas. Actualmente existen muchos estudios sobre este sector en continuo crecimiento, gracias a los que se ha creado un perfil del jugador habitual, el cual tiene entre 14-34 años, siendo la mitad de los jugadores en red.
Tras esta breve introducción pasaré a explicar como surgió todo esto:
Aunque oficialmente la historia comienza en 1958, mucho antes se creó la idea de poder jugar con un ordenador, en 1952 cuando Alexander Sandy Douglas presenta una tesis de doctorado en matemáticas para Cambridge sobre la interactividad de humanos y ordenadores, creando el clásico 3 en raya para un ordenador EDSAC que podía jugar contra un humano, aunque no es considerado un videojuego al no tener movimiento.


Posteriormente en 1960 llegaron los chips de silicio que reemplazaban

Pasaron algunos años hasta que algunos genios influenciados por la obra de Steve desarrollaran un videojuego como se conoce hoy día. Como Ralph Baer, licenciado en ingeniería de televisión tras trabajar en inteligencia militar, Baer siempre pensó en desarrollar un sistema de juego que pudiera estar conectado a un televisor, pero esta idea fue rechazada por muchos durante años, hasta que en 1966 y por su cuenta desarrolló la primera consola domestica, que luego, tras años de buscar inversores y empresas que se interesaran en el proyecto, logró comercializar en 1972 bajo el nombre de “MagnaVox Odyssey” a unos 100 dólares, incluía 10 juegos y tuvo un éxito notable. La caja venía con dados, cartas y un sistema de cartulinas de colores semitransparentes que se pegaban al televisor, para darle color y dibujar el escenario

Otro de los grandes creadores en la industria fue Nolan Bushnell que obsesionado con el Spacewar comenzó a desarrollar su propia versión del juego intentando reducir al máximo los grandes costes de crear tal máquina y tras vender el invento a Nutting Associates crearon la primera recreativa al montar la máquina en una carcasa y ponerla en el bar de la universidad. En 1971.
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